矛与盾的故事,动视出个使命召唤现代战争的dlc吧

吴京战狼3的压力真的很大,坦克漂移已经不能成为亮点了,坦克炮轰坦克不炸才够真实,让我想起了矛与盾的故事…
红海行动里的 三场戏拍的最好,狙击手vs
狙击手、迫击炮、坦克vs坦克~真枪实弹、实地取景、血脉喷张、拳拳到肉等特点引起了观影热潮,也为它带来了好口碑。豆瓣评分达到了近年国产片少有的8.0,11.8亿的票房也让它成为了当年国庆档乃至全年的一匹黑马

1、让人惊叹的战斗细节:
A、从头到尾没有分开的两组:两个机枪兵和主副狙击手,狙击手不能分开的原因大家都能看懂。但是两个机枪兵的必要性融在了沙漠里的交叉火力掩护两个方向、小镇里的重火力压制前方——所以这就是为什么副队拒绝用机枪手去换掉人质的原因(而且即使这样两个机枪手也是弹尽一个牺牲一个);
B、巷战处、小镇处的狙击镜是不蒙布的,沙漠一战我方专业狙击手的狙击镜蒙着防反光的布就已经很注重细节,恐怖分子的小狙击手不但狙击镜,连望远镜都是蒙布的,这点不得不让人佩服道具组的细心;
C、小镇一战所有人在潜入的时候全部换成了恐怖分子常用的AK(带消声器),所以机枪兵、副队为什么是找交通工具进来?因为他们有高等装备要带进来
D、副队在全村坦克里,准确偷走了唯一一辆T72——可以完爆另外三辆M60的坦克,一出村镜头立刻交代这是一场“自动装填炮弹的下一代坦克vs手动装填炮弹老一代坦克”的不平衡的战斗(是的,即便是最精锐的部队也必须时刻利用装备和战术素养上的优势)——但考虑到T72即使没有观察员位置上的西方记者,本身也能比M60时速快将近一倍,所以没开多久先被老M60们把冷却系统打爆了……
E、通讯兵牺牲位置上的羊一进村就有交代,结合布置来看,就明白如果前线挡不住,通讯兵是唯一一个必须单兵作战的,牺牲几乎是注定的
F、一个其实很老套的“反派死于话多”的经典桥段,合情合理的被放在了恐怖分子录视频的桥段里,消声AK
vs 调大的音量,第一步任务才能完美完成。

动视出个使命召唤现代战争的dlc吧,就叫红海行动,

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2、完美把控战场的空间感和时间感(而这就是敦刻尔克为什么是一个一塌糊涂的战争片的原因)

第一关,救人质,突袭货轮和现代战争1的第一关一摸一样,

A、被恐怖分子逼入巷战之后,狙击手找制高点向上,其他人找房顶潜入,先给战场拉出空间感(小镇一战空间感更是爆棚),随后小队从房顶救人质一路向下,拆人肉炸弹结束战斗高喊撤离的之后,地面队员回车的同时,两位狙击手从楼顶速降共同撤退,每个人在战场上的位置感交代的非常清楚;

第二关,救侨民和领事。拆弹和巷战也是使命召唤里经常出现的,

B、随便梳理一下小镇一战的时间和空间线就能感受到整个战场时间和空间感以及给人带来的压迫感和紧张感(无论是电影还是游戏,不能描述出这种感觉来就算不上合格的战争镜头):
1⃣️空间上,横向上,后方留守的通讯兵,连接处潜入巡逻的队员以及人质房,纵向上高处的两位狙击手,横向和纵向如何连接?——那个从低向高狙击的恐怖分子小狙击手、副狙击手掩护队长两个点对点,以及主狙击手向下掩护的点对面;
2⃣️时间上,仔细整理一下就能明白在设计这场战斗的时候规划了多么完整的一个协作战斗的过程,看下面这一系列的先后&同时:

第三关,海清拿个电击枪,潜入关卡,

开战:从队长潜入开始,狙击手找位置、同时女记者与人质换装、女机枪手掩护人质开车离开,其他人警戒;

第四关,对抗敌人的伏击,可以前半部分是正常的坚守关卡,后半部分是狙击关,狙掉对方的迫击炮阵地和对方狙击手。

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